Тема
Затраты и сроки
Прямые затраты
| Статья | Ориентир |
|---|---|
| Google Play Console | Разовый сбор $25 |
| RuStore Console | Бесплатно |
| Android Studio/SDK | Бесплатно |
| Capacitor | Open source |
| Fastlane | Open source |
| Gitea Actions | Software бесплатно; нужен runner |
| Codex | Зависит от текущего плана/API usage |
| Домен/HTTPS | По тарифу регистратора/hosting |
| Физические устройства | Уже имеющиеся или отдельный бюджет |
Не фиксируйте цену Codex или внешних сервисов в автоматизации: проверяйте текущие официальные тарифы перед покупкой.
Реалистичный срок первой игры
| Этап | Оценка без учёта задержек аккаунта |
|---|---|
| Освобождение места и Android SDK | 0,5–1 день |
| Capacitor prototype | 1–2 дня |
| Lifecycle/offline/device fixes | 2–5 дней |
| Store assets и policy docs | 1–3 дня |
| Personal closed test | Минимум 14 непрерывных дней |
| Production access/review | Зависит от Google |
| CI/Fastlane после первой загрузки | 1–3 дня |
Организационный D-U-N-S может занимать до 30 дней. Поэтому account work идёт параллельно разработке.
Что сильнее всего влияет на срок
- недостаток свободного места и отсутствие Android SDK/KVM;
- remote dependencies, скрытые в PWA;
- реклама/analytics/login и связанные policy declarations;
- набор активных closed testers;
- ошибки в ФИО/адресе/payment profile;
- новый SDK, добавляющий неожиданные permissions;
- несколько почти одинаковых приложений.
Экономная первая версия
- одно приложение;
- Personal account;
- бесплатная модель;
- без ads/analytics/account/cloud;
- физический телефон вместо покупки нового ПК;
- npm + Capacitor + Gradle Wrapper;
- Gitea runner подключается после стабильной локальной сборки.